Scroll / pinch pentru zoom · trage pentru a te deplasa · dublu-clic pentru zoom pe o regiune · Esc pentru ieșire
♔ Enciclopedie · Atlantykron 2026 · Centrul StrING · 27 Mai 2026 ♔
ȘAH FĂRĂ FRONTIERE
706 variante propriu-zise · 299 intrări lexicon · 21 recomandate pentru începători · 26 Mai 2026
1005Total
706Variante
299Lexicon
21Începători
~1500Ani Istorie
26·V·2026Actualizat
✨ Varianta de astăzi
O variantă diferită în fiecare zi, calculată determinist.
♔ Esențiale
Cinci variante pentru a începe. Standard chess + 4 cu reguli diferite.
🌍 Exotice
Variante regionale și istorice cu engine-uri jucabile.
⬡ Geometrii noi
Hex, cilindric, multi-tablă. Rescriu intuiția despre spațiu.
Sau explorează toate cele 1005 intrări mai jos
Descriere
Tablă
Reguli cheie
Date rapide
Intrări similare
Scurtături tastatură
Focalizează căutarea/
Variantă aleatoareR
Variante pentru începătoriB
Comută tema (închis/deschis)T
Mărime text (mic/normal/mare)A
Deschide parcurs ghidatC
Acest ajutor?
Închide modal / ajutorEsc
Deschide card focalizatEnter / Space
NavigareTab / Shift+Tab
Parcurs ghidat — 7 zile
Modelul atelierului Atlantykron. Bifează variantele explorate; progresul se salvează local pe acest dispozitiv.
🏅 Realizări
0 din 17 deblocate
Despre acest atlas
Un atlas nu se construiește într-o săptămână. Acesta a fost adunat în luni de iterație — variantă cu variantă, regulă cu regulă, motor cu motor.
De ce 1005 intrări?
Pentru că șahul nu e un joc — e o familie de jocuri. Xiangqi-ul chinez are 1500 de ani; Sittuyin-ul birman are propria fază de setup; Hexagonalul Gliński (1936) rescrie geometria; Alice Chess (1953) inventează două tabele simultane. Fiecare dintre acestea ne învață ceva diferit despre spațiu, despre timp, despre adversar. Listate împreună, ele formează o hartă: nu doar a jocurilor, ci a felurilor în care omul a încercat să codifice conflictul abstract.
Care e teza?
Nu există un singur Șah. Există șahuri, la plural. Iar studierea formelor lor — istorice, regionale, fantastice, computaționale — ne arată cât de plastic e jocul ca medium. Atlas-ul nu pretinde că le explică pe toate egal: 17 dintre ele au engine-uri jucabile, restul sunt documentate. Disclaimerul ⚠ Aproximare apare onest acolo unde implementarea e simplificată față de specificația originală.
Pentru cine?
Pentru curioși, profesori, copii (cu un părinte alături), cercetători, ateliere de vară. Nu pentru analiza profesionistă a unei partide — engine-ul e didactic (~1500-2000 ELO), nu Stockfish. Pentru analiză profesionistă: Stockfish (standard), Pikafish (Xiangqi), Glaurung (hex).
Cum a fost construit?
Un singur fișier HTML, generat dintr-un script Python (build_v14.py, 10500+ linii) și un JSON de date (variants_v6.json, 1.2 MB). Zero dependențe runtime. Funcționează offline, fără tracking, fără reclame. Codul e liber pentru uz educațional.
Autor
Alexandru-Ionuț Chiuță (Alexio) — autor, dezvoltator, muzician. TROM project; Editura Tornada; ASFAN-România; Centrul StrING. Contact: alexio@trom.tf.
Mulțumiri
Wikipedia (peste 200 articole consultate); World Xiangqi Federation; Lichess (Crazyhouse + variant docs); Władysław Gliński (1936) pentru tabla hexagonală; V.R. Parton (1953) pentru Alice Chess; H.J.R. Murray pentru A History of Chess (1913). Recenzii oneste și critice de la 12 persoane imaginare (vezi documentul separat 12-recenzii-oneste.html). Implementare în iterații cu asistență AI — fiecare engine verificat cu mass-sweep automat.